AI教程:画骨头和鸡腿

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AI教程:画骨头和鸡腿

用ai画出骨头和肌肉=鸡腿

Zeroa (烤骨头)

Zeroa (或 Zeroah 或 Z’roa),或烤骨头,表示在圣殿出埃及前夕作出的逾越节牺牲。 在本教程中,我们将绘制和渲染鸡腿为代表的 Zeroa。欢迎来改变代表羊小腿或其他烤的肉骨头的图形。

步骤1

让我们开始制作骨头形状。制作经典的鸡腿骨头形状。用矩形工具 (M) 绘制一个矩形,用椭圆工具绘制两个圆。 三个对象联集在一起形成骨头形状。使用直接选择工具选择骨头对象,把活角向内稍微拉出对象的边缘。

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步骤2

将骨头对象的填充颜色设置为线性渐变,从黄褐色到奶油色,再回到黄褐色。调整渐变工具的渐变角度,以便较浅的颜色在骨头中央。

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步骤3

使用钢笔工具 (P),绘制阴影和高光。我的目的是给骨头轮廓增加更多的阴影形状,也给骨头形状的底部做凹进效果。

  1. 给骨头的两边绘制阴影,给骨头底部绘制小的弯曲形状作为骨头的凹进。设置填充颜色为棕色并给每个形状设置不同的不透明度,这样就可以有层次,有更多的深度。
  2. 用亮奶油色的渐变从 100%到 0%不透明度来做高光。这些曲线和圆角的形状放置在圆骨头的末端。
  3. 保持分层阴影和高光形状,你看着来。你可以参考如下图片,我提供的草图,或图片库。

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步骤4

一旦你满意所呈现的骨头的方式,就是时候给鸡腿制作肉的部分啦。 用铅笔工具绘制像大泪珠的形状,边缘是锯齿状,与骨头的边缘重叠。确保骨头组件编组在一起并置于肉的部分的下方。

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步骤5

在肉的部分,我想创建一个斑驳的纹理,使渲染对象更容易一点。用分层的棕色和黄褐色形状,在不同级别的不透明度。保持形状是圆形和喷溅状。

  1. 从左侧的肉开始,我绘制了大的泼溅状,充满亮棕色色调。
  2. 不透明度降低到 20%左右,各个图层的尺寸采用同样透明度形状。我发现用铅笔工具很容易绘制这些形状,设置其保真度平滑
  3. 在大一点的形状的上方添加较小的形状,创建斑驳的外观。就是建立纹理。
  4. 请注意制作这些形状几乎像拼图游戏一样。
  5. 当你建立更亮的形状,决定你想要的高光是肉的哪部分。我选择了右边。
  6. 这一过程冗长乏味,但注意如何建立这样的纹理来呈现该对象,但不用担心网格形状和位置。

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步骤6

继续给鸡腿增加细节,现在,你要做的是基础纹理。

  1. 当你建立起纹理,并渲染到鸡肉上,在鸡肉右侧集中了更浅、 更明亮的颜色。
  2. 请确保小的形状和较大的、 透明的、 弯曲的形状的大断面间有交替变化,以便创建一种斑驳、 绘画的效果。
  3. 更小的块最好更浅,作为高光的部分。请考虑使用橙色的色调,以点亮不同领域。
  4. 还可以使用大的线性渐变来重叠你肉形状。这里我使用棕色,不透明度将会从 100%0%。 使用渐变工具来改变渐变角度,别忘了把修剪这个对象作为鸡腿的轮廓。
  5. 提亮鸡腿的中心和右上角的,并添加阴影形状到任一边缘。
  6. 最后,添加明亮的高光,类似于给蛋黄使用的,应用在鸡腿的右上角。

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步骤7

为了使鸡腿更流行,我用 0.5 pt 描边粗细的描边路径给它做轮廓,并添加投影。把完成的鸡腿编组放到盘子上,接着转移到下一个项目。

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