咒术回战183话:秤的领域展开没看懂?这不过是一场抽奖游戏罢了

赛高部落

在182话当中,秤金次面对能够不断叠加“墨水”看到未来的漫画家查尔斯,是直接开启了领域展开,坐杀博徒。此前无论是五条还是乙骨忧太,对秤金次的实力都给出了很高的评价,乙骨更是声称对方状态好的话会比自己更强,结合秤学长平时的性格,很容易就能够猜到这个领域展开,实际上与赌博有着极大的关系。

游戏规则

相信不少朋友在看完183话后更是一脸懵,这并不是因为芥见下下写的东西太过深奥,而是坐杀博徒的规则本身就是借鉴了柏青哥这一款赌博游戏机的游戏规则,柏青哥是一种弹珠游戏,简单来说就是玩家拉动弹珠,然后看它掉落到哪一个洞当中,来取决是中了什么奖。

在国内这种游戏是被明令禁止的,由于芥见下下是日本人,所以他会认为这样的领域展开实际上很容易让人理解。

秤金次的攻击,可以是弹珠、门、或者是带数字的方块。这三样随便扔出哪一样效果都是相同的,它们只是一个表现方式,就相当于是发动弹珠,这里就用门,作为举例,根据颜色不同,就会触发不同的事件,事件一共有三种,低期望值、中期望值以及高期望值,同时事件也被称作赛点。

头奖

集齐三个相同的图案,就能够获得头奖,简单点说应该中奖之后拿到的图案,集满三个就能够兑换头奖的礼物,而这个概率是1/239。另外文中还有提到,如果能够拿到chance Up,即便是低期望的事件,也能够开出大奖,这个就相当于是提升中奖的品质,将低期望事件获得的图案变成高期望事件的图案。

第一次攻击向查尔斯的弹珠,是绿色的,而后门的出现,是红色,只不过这两次都是同一时间,还是低期望值,所以只出现了一次事件。

这个事件男主角只要通过检票口就能够中奖,只不过查尔斯以及秤金次无法干预主人公的行动,所以能否顺利通过,全看天意。倘若不通过的话,就会重新进入秤金次的发射环节,只要时间充足,那么就一定能够触碰到中奖的事件。

第一次事件没有成功,秤金次再次发功,而这一次门显示的颜色是金色的,也就是高期望事件。只要这个女主没有坐上列车,就算秤金次中奖。

秤的自信

查尔斯觉得这样的领域实在是太扯了,因为观看剧情,因为他改变不了,根本就没有必要,只要在秤金次刷到中奖之前将其击倒,那么所有事情也都能够迎刃而解。查尔斯想清楚之后立马就集中了秤金次,并认为对方只是靠运气的话,他能够看到未来,实力会更强一些。

然而对于查尔斯的话,秤金次没有一丝慌张,并且自称自己玩这个游戏,就从来没有玩超过三十次,其言外之意就是他有办法增加自己中奖的概率,而说完之后,高期望事件女主真的没有坐上列车,秤金次是一脚就把查尔斯给踢飞。

至于秤金次中奖会有什么奖励,似乎是要中奖之后才会知道,所以具体奖励还得看下一话的内容。

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