游戏原画是怎样的?加班多么?

古次元
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游戏原画职业是一个门槛比较高的职业,如果你上网了解过游戏原画,就应该知道,网上有着大量劝退原画萌新的言论,说原画不好找工作的言论到处都是,那么这些言论的真实性如何?我们不必全信,也不能不信,原画行业确实劝退没有基础的萌新,因为零基础的萌新压根就没法学完原画,已经见过太多哭着求着说要学原画,信誓旦旦说我的梦想就是成为游戏原画大师,不论多少困难我都能坚持。于是摁着这些人的脑袋学习,结果咋样?热情只是两三天,兴趣只是暂时的,三个月后,哭着说学不了了,这才哪到哪?才三个月就学不了了?所以游戏原画劝退是有一定道理的,只是因为学习门槛高,行业要求高而已!

走出去看一看,UI设计加班都是常态,游戏原画还天真地想着每天准点下班么?说句实在话,游戏原画这个职业,996是常态,若是赶上发版,通宵也不是不可能,所以加班是挺多的哦!那么问题来了,你愿不愿意接受996这一份福报呢?

接下来说一说初入原画职场的新人,新人可能接触到的是大量的你未曾接触,或者你不会画的稿件,那咋办,你只能硬着头皮去干,哪怕你不喜欢,你也要用尽心力去做,因为这就是原画的工作,而且公司的时间也是有限的,不可能一直迁就你,所以这行业对没有经验的新人不友好是真的。

但学游戏原画有一点好处,那就是你游戏原画学的过关,能够执行公司分派的任务了,那转其它工作岗位都不在话下。这就是门槛高的好处。

网上之所以充斥着大量劝退原画的言论,也是基于原画门槛高,对新人不友好这两个点上的,没办法呀,这个行业因为门槛问题,人才本就稀少,萌新越多,意味着以后竞争越强,总不能让萌新过来抢饭碗吧!总得为自己的害怕与无能找一个借口吧!所以也就不奇怪了!

但是没有基础的同学想学原画咋办?不建议,真的不建议。还是好好地学一点基础,当做兴趣学一下好了。


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